Демонетка 1
Nov. 29th, 2019 09:05 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Во время Beginner Workshop в Аугсбурге собрал и расписал в качестве учебного пособия демонетку от GW. Основной целью проекта было закрепление полученных знаний и многие моменты пришлось максимально упростить. В том числе и выбор модели, который оказался крайне ограниченным для всех участников тренинга. В этой записи я объединю все имеющиеся фото и постараюсь восстановить ход работы.
О том, что демонетка является обязательным объектом воркшопа было известно заранее. Накануне освежил знания о вселенной Вархаммера и продумал пару идей для оформления фигуры. В реальности все получили охапку литников и пару бит-боксов с отделенными конечностями и оружием, а также несколько часов на то, чтобы собрать и подготовить к грунтовке свои модели вместе с базами. Занятия начались вечером в пятницу, а грунтовка была запланирована в субботу до обеда. Сборка базы и фигуры проходила в очень быстром темпе, учитывая, что большую часть времени мы посвятили собственно обучению. При выборе деталей старался избежать слишком больших клешней и переразмеренного оружия, пришлось ограничиться штандартом Слаанеша с черепом.
Для оформления базы предоставлялось множество различных материалов: от натуральных камней до цельнолитых смоляных элементов террейна. Хотелось создать подобие естественной для демонетки среды обитания, какого-нибудь каменистого острова, парящего в бесконечности варпа. Представлялось что-то типа куска ирландской Дороги гигантов, но с учетом эмпирейской специфики. Я остановился на листах прессованной пробки с интересной фактурой, из которых накрошил “камни”, после чего прикрепил их к деревянному основанию миллипутом и суперклеем.

Очистка и склейка деталей фигуры заняла все субботнее утро, в итоге совершенно не пожалел о минималистичном дизайне базы и сэкономил на ее подготовке массу времени. На этапе обработки конечностей понял, что выбранный корпус позволяет прикрепить руки только в положении локтями назад и штандарт выходит развернутым в сторону.

После практики в зенитальной грунтовке и плотного обеда в близлежащем биргартене все занялись подбором цветовой схемы с учетом прослушанных лекций. Мне хотелось использовать игру контраста теплого и холодного оттенков между фигурой и базой. Для демонетки планировался классический бледно-синий цвет кожи, поэтому база вышла фиолетовой с примесью красного. Здесь надо заметить, что практически все оттенки получены из цветов первого и второго порядка. В идеале надо было вывести свою палитру полностью из базовых красного, желтого и синего. То же правило касалось и теневых оттенков. Например, для затенений на базе я использовал чистый зеленый, до чего бы никогда не додумался самостоятельно.

Для росписи фигуры применил смесь фабричных красок фиолетового и голубого, поскольку исходные цвета на моей палитре содержали много желтых и зеленых примесей, которые давали странный грязно-коричневый оттенок. От каноничной для Вархаммера схемы пришлось отказаться, так как бледной слаанешитской коже не хватало контраста по отношению к базе. В конце концов сделал основной тон тела довольно насыщенным с добавлением светло-синего, а белый использовал только для высветлений. Цвет волос определился в последнюю очередь как комплементарный к тому, во что превратилась кожа. Также пришлось использовать его для клешни, чтобы уравновесить цветовую композицию и привлечь внимание к лицу. Доспех и прочие детали дорисовывал в последний момент и не смог нормально реализовать идею техники TMM, которую Роман объяснил в воскресенье.

В результате получилась почти законченная миниатюра, наглядно демонстрирующая основные художественные теории и методы воркшопа. Ей все еще не хватает контраста, есть проблемы с росписью лица, волос, а также много мелких недочетов. Но для неполных трех дней в достаточно экстремальных условиях это однозначно успех.
Главный урок, который я вынес из студии Романа, заключается в том, что работа с миниатюрой должна приносить удовольствие. Если следовать этому принципу, то весь процесс идет быстро и легко, а неудачи превращаются в “счастливые случайности”, дающие новый опыт.
Напоследок, фото моего рабочего места в процессе тренинга:

О том, что демонетка является обязательным объектом воркшопа было известно заранее. Накануне освежил знания о вселенной Вархаммера и продумал пару идей для оформления фигуры. В реальности все получили охапку литников и пару бит-боксов с отделенными конечностями и оружием, а также несколько часов на то, чтобы собрать и подготовить к грунтовке свои модели вместе с базами. Занятия начались вечером в пятницу, а грунтовка была запланирована в субботу до обеда. Сборка базы и фигуры проходила в очень быстром темпе, учитывая, что большую часть времени мы посвятили собственно обучению. При выборе деталей старался избежать слишком больших клешней и переразмеренного оружия, пришлось ограничиться штандартом Слаанеша с черепом.
Для оформления базы предоставлялось множество различных материалов: от натуральных камней до цельнолитых смоляных элементов террейна. Хотелось создать подобие естественной для демонетки среды обитания, какого-нибудь каменистого острова, парящего в бесконечности варпа. Представлялось что-то типа куска ирландской Дороги гигантов, но с учетом эмпирейской специфики. Я остановился на листах прессованной пробки с интересной фактурой, из которых накрошил “камни”, после чего прикрепил их к деревянному основанию миллипутом и суперклеем.

Очистка и склейка деталей фигуры заняла все субботнее утро, в итоге совершенно не пожалел о минималистичном дизайне базы и сэкономил на ее подготовке массу времени. На этапе обработки конечностей понял, что выбранный корпус позволяет прикрепить руки только в положении локтями назад и штандарт выходит развернутым в сторону.

После практики в зенитальной грунтовке и плотного обеда в близлежащем биргартене все занялись подбором цветовой схемы с учетом прослушанных лекций. Мне хотелось использовать игру контраста теплого и холодного оттенков между фигурой и базой. Для демонетки планировался классический бледно-синий цвет кожи, поэтому база вышла фиолетовой с примесью красного. Здесь надо заметить, что практически все оттенки получены из цветов первого и второго порядка. В идеале надо было вывести свою палитру полностью из базовых красного, желтого и синего. То же правило касалось и теневых оттенков. Например, для затенений на базе я использовал чистый зеленый, до чего бы никогда не додумался самостоятельно.

Для росписи фигуры применил смесь фабричных красок фиолетового и голубого, поскольку исходные цвета на моей палитре содержали много желтых и зеленых примесей, которые давали странный грязно-коричневый оттенок. От каноничной для Вархаммера схемы пришлось отказаться, так как бледной слаанешитской коже не хватало контраста по отношению к базе. В конце концов сделал основной тон тела довольно насыщенным с добавлением светло-синего, а белый использовал только для высветлений. Цвет волос определился в последнюю очередь как комплементарный к тому, во что превратилась кожа. Также пришлось использовать его для клешни, чтобы уравновесить цветовую композицию и привлечь внимание к лицу. Доспех и прочие детали дорисовывал в последний момент и не смог нормально реализовать идею техники TMM, которую Роман объяснил в воскресенье.

В результате получилась почти законченная миниатюра, наглядно демонстрирующая основные художественные теории и методы воркшопа. Ей все еще не хватает контраста, есть проблемы с росписью лица, волос, а также много мелких недочетов. Но для неполных трех дней в достаточно экстремальных условиях это однозначно успех.
Главный урок, который я вынес из студии Романа, заключается в том, что работа с миниатюрой должна приносить удовольствие. Если следовать этому принципу, то весь процесс идет быстро и легко, а неудачи превращаются в “счастливые случайности”, дающие новый опыт.
Напоследок, фото моего рабочего места в процессе тренинга:
