melihov: (Default)
Конкурс мініатюрного малювання та моделювання «Золотий демон» проводиться компанією Games Workshop під час щорічної ігрової конвенції Adepticon. Завдяки високим стандартам суддівства та неабиякій конкуренції переможці визначають новинки та тренди всієї галузі.

Під катом мініатюри що привернули мою увагу.
Read more... )
Повна галерея призерів цього року на сайті warhammer-community.com

Останній конкурс приніс не тільки суттєві зміни в категоріях, що здебільшого призначено стимулювати продажі Games Workshop, але й зміщення акценту з технічної реалізації розпису на інші аспекти робіт.

Серед цьогорічних тенденцій відзначають наступні:

1. Майже повна відмова від TMM. Намальовані відблиски виглядають набагато краще в непередбачуваних умовах експозиції ніж реалістична імітація металу.
2. Багато переможців свідомо не доводили свій блендінг до досконалості, яка багато років вважалася «фішкою» конкурсу. Замість цього можна бачити експресивну текстуру штрихів пензля та сліди стиплінгу як у більш попсовому жанрі фантазійної мініатюри.
3. База моделі стає значним додатком для оцінки. Майже всі роботи-переможці мають продумані та майстерно виконані бази, що доповнюють мініатюри, підкреслюють їхні якості та приховують вади.
4. Використання 3d друкованих елементів та застосування штучного інтелекту для генерації фону і планування композиції. Звинувачення окремих переможців у використанні високотехнологічної допомоги підняли хвилю обговорень у спільноті. Поки суперечки чи вважати згенерований та видрукований контент авторською роботою тривають, ці методи будуть застосовуватись ширше та частіше.
melihov: (Default)
У березні 2022-го я писав про ініціативу української компанії Wargame Exclusive по збору коштів на допомогу армії. Звісно ж задотнатив. На знак подяки вони обіцяли колись виготовити пам’ятну мініатюру. Вже про те й не думав, а от WE не забули та прислали у травні 2023-го повідомлення що подарунок чекає. Знайшов у мережі ймовірні зразки фігури з тематичною підставкою, та дозамовив ще набір чумних орків, щоб підтримати виробника і зробити цікавішу базу.



Read more... )
melihov: (Default)
Підсумки майстеркласу з атмосферного розпису Альфонсо Жиральдеса (Alfonso Giraldes). Починалося як зимовий сюжет, закінчилося масивним OSL експромтом.


Трохи занудства )
Більше фото )
melihov: (Default)
Японский мастер под ником Шинра Шинге (a.k.a. Geki) создает объемные панорамы типа pop-up из различных бумажных предметов. Основная тема работ – аниме фильмы и арты. На видео ниже пример комбинированной мини-диорамы из двух одноразовых стаканчиков.



Раскадровка элементов и сборка стаканчиков под катом )
melihov: (Default)
Моделист-любитель Стадсон (Studson), являющийся основателем и единственным членом группы Studson Studio, создает интересные скретч-билд модели, основанные на популярных играх и фильмах. В качестве материалов используется пластиковая посуда, старые игрушки, элементы наборов Gunpla и все, что попалось мастеру под руку. Мое внимание привлекла недавняя работа, самая крупная во всех отношениях. Ходячий замок Хаула высотой полметра и весом почти два килограмма при беглом осмотре выглядит неотличимо от оригинала. Видео ниже представляет собой подробный процесс планирования и создания модели.


Дополнительные фото замка, а также других работ автора можно найти в его инстаграме studsonstudio
melihov: (Default)
Пока дочь осваивает новую 3D-ручку, я тоже заинтересовался этой темой. В плане моделизма структуры из полилактида можно использовать разве что в качестве каркаса для более реалистичных материалов. Но 3D фигуры как самостоятельные произведения вполне заслуживают внимания. Ролик ниже включает практически все приемы, необходимые начинающему: разглаживание и создание текстуры кончиком ручки, спайка путем прижигания и т.п. Ну и разумеется I turned myself into a pickle, Morty!

melihov: (Default)
В поисках идей для цветовых схем средневековой одежды забрел на канал британского историка Lindybeige и в очередной раз открыл шикарное описание знаменитого гобелена (точнее его копии).

melihov: (Default)
Австрийский художник и скульптор Кристоф Эйхорн на YouTube канале Trovarion Miniatures рассказывает обо всех своих призерах Золотого Демона с 2005-го по 2018-й. Интересно проследить эволюцию особых “фирменных” эффектов одного автора с его же комментариями.

melihov: (nobody expects)
Давным-давно, кажется в прошлую пятницу позапрошлым летом, я решил провести для дочки и гостившего у нас тогда племянника небольшую сессию по росписи оловянных миниатюр. Из нескольких фигурок животных разных масштабов дочка выбрала сову, племяннику понравился маленький слон, а я взял двух веселых гусей для скульптурной реализации одноименной песни. Со слоном разобрались относительно быстро, а вот с птицами мне захотелось сделать два снежных шара. Для совы был слеплен из миллипута небольшой пенек и окружающая его поляна с камнями, а гуси обзавелись замерзшей лужей у канавки с пучками статической травы на берегу.



Поучительная история миниатюры или One day, lad, all this will be yours! )

Больше фото финальной версии совы )
melihov: (Default)
Книжные уголки – популярный вид декора для шкафов и полок. Работа от немецкого ютубера Samy интересна по нескольким причинам: скратчбилд от начала до конца, отличное применение зеркал для иллюзии объема и техника смешивания красок на базе основных оттенков.

melihov: (Default)
Польская компания D-Day, известная своими многочисленными фигурными группами для диорам 1:35 и 1:78 выпустила набор под общим названием “Red Storm over Europe” в который входит 4 советских “тыловых солдата” с награбленным имуществом.



Больше фото и немного праздных рассуждений под катом )
melihov: (Default)
Просматривая свежие фото художественных миниатюр нельзя не заметить, что центр внимания авторов постепенно смещается к сюжетной, эмоционально значимой тематике. Если несколько лет назад идея рассказать историю в каждой миниатюре казалась революционной, то сейчас это уже воспринимается как должное даже в игровом сегменте. Пока в военно-исторической миниатюре самая продвинутая сюжетная линия остается на уровне “Ура! Мы ломим, гнутся шведы” художественные фигуры и бюсты все ближе подходят к границе между массовым полуфабрикатом для хобби и реальным объектом искусства. Пытаясь расширить круг заинтересованных людей (и потенциальных покупателей) производители все чаще создают скульптуры не на основе известных персонажей с уже готовой историей или эксплуатирующих устоявшиеся стереотипы вроде грудастых паладинш и бронепанцу-варваров. Новые миниатюры выстраивают свои истории с чистого листа и призваны играть на эмоциях. Они подкупают простотой и целостностью сюжета, понятного даже случайному зрителю без лишних вопросов. Художникам же предоставляется выбор: развивать замысел скульптора или использовать его как основу для воплощения собственной идеи.

Read more... )
melihov: (Default)
По следам недавнего мотивационного обзора, еще один бокс-арт от Марка Маскланса (Marc Masclans) выполненный все для той же компании Black Sun Miniatures:



Read more... )
melihov: (knightly grumpy)


Ведущий: Дети, кажется, во время прошлого номера, я случайно сказал слово “дерьмо”. Это правда?
Дети: Да-а-а!
Ведущий: Ой-ой-ой, так нельзя. Давайте с вами сделаем вид, что я не говорил слово “дерьмо”? Согласны?
Дети: Да-а-а!
Ведущий: Отлично! Так, давайте проверим. Какое слово я не говорил?
Дети: Дерьмо-о!

(Из выступления средневекового театра)

Read more... )
melihov: (Default)
Сегодня моему блогу на dreamwidth.org исполнилось два года. В течение этого времени удалось выработать определенный формат публикаций, а также поддерживать их качество и периодичность на приемлемом уровне. Блог успешно выполняет функции, указанные в профиле и его мотивирующее и систематизирующее влияние на мой прогресс как моделиста, ощущается очень хорошо.

С момента создания аккаунта на dreamwidth.org опубликовано более сотни записей о новостях моделизма и хобби-дыбра. Учитывая довольно специфическую тематику это, на мой взгляд, неплохой результат. В настоящее время стараюсь делать хотя бы один пост в неделю, чередуя отчеты о своей деятельности с обзорами интересных событий и понравившихся работ профессиональных авторов. Необходимость поддерживать определенный темп хорошо стимулирует работу по текущим проектам и заодно развивает навыки ведения блога.

В планах унифицировать старые посты, обновить теги и сделать рубрикатор. Также надо привести в порядок ссылки на фотографии и перенести копии источников на сторонний сервис типа Flickr. И, естественно, продолжать работать над повышением качества и количества материалов.

Наполнение дневника процесс во многом непредсказуемый и всегда грозящий скатиться в сплошные перепосты, но похоже, мне пока что удается поддерживать баланс между собственными записями и ссылками на другие ресурсы. Сейчас личный контент составляет примерно 60% и, надеюсь, в дальнейшем его доля не уменьшится. Основная часть этих материалов состоит из описания работы над моделями с фотографиями промежуточных этапов. Обычно таких отчетов получается около шести штук на один проект, хотя, мне кажется надо уменьшить это число чтобы процесс не показался случайному читателю слишком занудным.

Говоря о читателях, следует упомянуть аудиторию из пятнадцати подписчиков, в основном, взаимно добавивших меня, когда я формировал ленту для чтения. Наличие пусть даже молчаливых наблюдателей очень дисциплинирует и заставляет больше работать над формой и содержанием записей. Мне кажется, что процесс идет в верном направлении, однако, пользуясь случаем хочу спросить мнение тех, кто это читает. Если у вас есть вопросы или пожелания относительно содержания блога, высказывайтесь в комментариях к этому посту.
melihov: (Default)
Чтобы как-то отвлечься от неудачи с королевой варваров, решил воплотить в жизнь пару идей, до которых никак не доходили руки. Одна из них простой покрасочный стенд в формате открытого бокса с наклонной задней стенкой.

Read more... )
melihov: (Default)
Закончив акриловую часть росписи, перешел к тонировке металлических деталей масляными красками. В этот раз идея была использовать синие оттенки в сочетании со сталью и коричневые с золотом для имитации бронзы.

К сожалению, я не учел два критических момента: мелкого масштаба фигуры и качества акрилового покрытия. Размеры миниатюры не позволили нанести пигмент точно и часть его осталась на прилегающих к металлику поверхностях. Это входило в планы, так как использовалась “сухая” краска без дополнительного растворителя, излишек которой предполагалось убрать терпентином. Однако моя поспешность во время росписи участков кожи привела к неравномерным наслоениям акрила, особенно в зонах высветлений. Сглаживать поверхность лаком или слоем связующего я не стал, чтобы избежать глянцевого финиша, понадеявшись на проверенный терпентин. В итоге темные пигменты тонировки закрепились в неровностях. Попытка убрать их более интенсивным воздействием только усилила загрязнение, и королева варваров превратилась в королеву чумазых варваров.

В настоящий момент я не вижу другого способа исправить положение, кроме как переписать все пострадавшие участки после полного высыхания оставшегося масла. Ни времени, ни желания делать это сейчас у меня нет. Так что будущее фигурки пока под вопросом.

Read more... )
melihov: (Default)
Академический ордена Негасимого Пламени ансамбль песни и пляски Мордорской Армии имени Моргота Бауглира



Read more... )
melihov: (Default)
На сайте photoworkshop.com есть замечательная программа для имитации освещения человеческого лица под различными углами. Мне и раньше попадались подобные приложения, но это выгодно отличается тем, что модель нарисована в 3D редакторе и выглядит несколько упрощенно, как типичная миниатюра. В результате можно хорошо представить, как перенести блики на реальную фигуру в зависимости от положения воображаемого источника света.
Пригодится при изучении OSL для планирования и проверки результатов.
melihov: (Default)
Пока возился с новой рукоятью меча и ронделем, обратил внимание на то, что полуторник в ножнах довольно высоко выступает над левым бедром. И касается это не только фигуры, над которой я сейчас работаю, но и вообще любого человека с нормальным телосложением. Более метра клинка плюс сантиметров двадцать рукояти в пешем положении ножен должны доставать чуть ли не до грудной клетки. При этом иметь в качестве основного оружия полэкс кажется не очень хорошей идеей, поскольку техника обращения с ним предполагает активную работу руками и корпусом. Как всегда в минуты сомнения обратился к Гуглу и обнаружил прекрасное видео с турнира в бельгийском Синт-Джурисе. Доспехи одного из бойцов практически совпадают с моим рыцарем. И меч, что характерно, совсем не мешает.

Page generated Mar. 15th, 2026 09:10 pm
Powered by Dreamwidth Studios