Golden Demon 2024
Apr. 19th, 2024 09:09 amКонкурс мініатюрного малювання та моделювання «Золотий демон» проводиться компанією Games Workshop під час щорічної ігрової конвенції Adepticon. Завдяки високим стандартам суддівства та неабиякій конкуренції переможці визначають новинки та тренди всієї галузі.
Під катом мініатюри що привернули мою увагу.
Робота одного з переможців у номінації одиночної мініатюри Давида Уголіні (David Ugolini). Взірцево прописана NMM бронза та шкіра. Добре продумана органічна палітра.

Підрозділ людоящерів з Warcry від Майкла Томаса (Michael Thomas). Дуже атмосферна, композиційно насичена робота. Чудовий NMM.

Переможець в зведеній категорії диорам та дуелей, а заразом володар Slayer Sword 2024 Олександр Дос Сантос (Alexandre Dos Santos) зі своїм неповторним Cado Ezerchiar:

Повна галерея призерів цього року на сайті warhammer-community.com
Останній конкурс приніс не тільки суттєві зміни в категоріях, що здебільшого призначено стимулювати продажі Games Workshop, але й зміщення акценту з технічної реалізації розпису на інші аспекти робіт.
Серед цьогорічних тенденцій відзначають наступні:
1. Майже повна відмова від TMM. Намальовані відблиски виглядають набагато краще в непередбачуваних умовах експозиції ніж реалістична імітація металу.
2. Багато переможців свідомо не доводили свій блендінг до досконалості, яка багато років вважалася «фішкою» конкурсу. Замість цього можна бачити експресивну текстуру штрихів пензля та сліди стиплінгу як у більш попсовому жанрі фантазійної мініатюри.
3. База моделі стає значним додатком для оцінки. Майже всі роботи-переможці мають продумані та майстерно виконані бази, що доповнюють мініатюри, підкреслюють їхні якості та приховують вади.
4. Використання 3d друкованих елементів та застосування штучного інтелекту для генерації фону і планування композиції. Звинувачення окремих переможців у використанні високотехнологічної допомоги підняли хвилю обговорень у спільноті. Поки суперечки чи вважати згенерований та видрукований контент авторською роботою тривають, ці методи будуть застосовуватись ширше та частіше.
Під катом мініатюри що привернули мою увагу.
Робота одного з переможців у номінації одиночної мініатюри Давида Уголіні (David Ugolini). Взірцево прописана NMM бронза та шкіра. Добре продумана органічна палітра.

Підрозділ людоящерів з Warcry від Майкла Томаса (Michael Thomas). Дуже атмосферна, композиційно насичена робота. Чудовий NMM.

Переможець в зведеній категорії диорам та дуелей, а заразом володар Slayer Sword 2024 Олександр Дос Сантос (Alexandre Dos Santos) зі своїм неповторним Cado Ezerchiar:

Повна галерея призерів цього року на сайті warhammer-community.com
Останній конкурс приніс не тільки суттєві зміни в категоріях, що здебільшого призначено стимулювати продажі Games Workshop, але й зміщення акценту з технічної реалізації розпису на інші аспекти робіт.
Серед цьогорічних тенденцій відзначають наступні:
1. Майже повна відмова від TMM. Намальовані відблиски виглядають набагато краще в непередбачуваних умовах експозиції ніж реалістична імітація металу.
2. Багато переможців свідомо не доводили свій блендінг до досконалості, яка багато років вважалася «фішкою» конкурсу. Замість цього можна бачити експресивну текстуру штрихів пензля та сліди стиплінгу як у більш попсовому жанрі фантазійної мініатюри.
3. База моделі стає значним додатком для оцінки. Майже всі роботи-переможці мають продумані та майстерно виконані бази, що доповнюють мініатюри, підкреслюють їхні якості та приховують вади.
4. Використання 3d друкованих елементів та застосування штучного інтелекту для генерації фону і планування композиції. Звинувачення окремих переможців у використанні високотехнологічної допомоги підняли хвилю обговорень у спільноті. Поки суперечки чи вважати згенерований та видрукований контент авторською роботою тривають, ці методи будуть застосовуватись ширше та частіше.