Демонетка 2
Dec. 6th, 2019 11:00 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Завершил работу над учебным проектом. Переписал волосы и большую часть лица. Добавил цветовые вариации на суставах и когтях. Несколько раз переделал глаза. В последнем варианте уменьшил зрачки, придав лицу выражение ярости, а для склер использовал флуоресцентный желтый из соответствующей линейки Vallejo. Добавил текстуру и высветления на повязку, а также полностью переделал доспех и штандарт.

Восстановление цветов палитры без “рецепта” оказалось интересным упражнением. Единственный оттенок, с которым не справился – базовая тень для кожи демонетки. Не знаю, что я добавлял туда во время воркшопа, но стопроцентного попадания в домашних условиях не вышло.


Для доспеха использовал еще одно ноу-хау: Vallejo Metal Medium. Специальное бесцветное связующее с металлическими частицами. Легко смешивается с любым акрилом, превращая его в металлик. В моем случае основной цвет был получен добавлением медиума в матовый черный, а потом разбавлен поэтапным введением Vallejo Oily Steel. Области для высветления определялись по методике Романа, путем наклона модели назад примерно на 45 градусов. Этот способ вполне пригоден к использованию так как позволяет быстро, а главное реалистично сымитировать не только зенитальный блик, но и отражение окружающего света в железной поверхности. Существенным недостатком неравномерного добавления Metal Medium в обычную краску является видимое при направленном освещении распределение металлических частиц. На штандарте бога хаоса это выглядит вполне приемлемо, но для обычных доспехов мелких фигур будет немного странно.

Восстановление цветов палитры без “рецепта” оказалось интересным упражнением. Единственный оттенок, с которым не справился – базовая тень для кожи демонетки. Не знаю, что я добавлял туда во время воркшопа, но стопроцентного попадания в домашних условиях не вышло.





Для доспеха использовал еще одно ноу-хау: Vallejo Metal Medium. Специальное бесцветное связующее с металлическими частицами. Легко смешивается с любым акрилом, превращая его в металлик. В моем случае основной цвет был получен добавлением медиума в матовый черный, а потом разбавлен поэтапным введением Vallejo Oily Steel. Области для высветления определялись по методике Романа, путем наклона модели назад примерно на 45 градусов. Этот способ вполне пригоден к использованию так как позволяет быстро, а главное реалистично сымитировать не только зенитальный блик, но и отражение окружающего света в железной поверхности. Существенным недостатком неравномерного добавления Metal Medium в обычную краску является видимое при направленном освещении распределение металлических частиц. На штандарте бога хаоса это выглядит вполне приемлемо, но для обычных доспехов мелких фигур будет немного странно.